
Думаю, в наше время все знают значение слова "файтинг". Этот жанр не требует представления, он хорошо развит, отточен, имеет в своем списке достаточное количество стабильных серий. Большинство игравших в Playstation сразу вспомнят Tekken, геймеры, начинавшие свой путь с SEGA Mega Drive, врядли забудут Street Fighter и Mortal Combat, также люди несомненно вспомнят Virtua Fighter, Dead or Alive и, конечно же, Soul Calibur. А что же остается играющим на мобильных устройствах? Пародии на файтинги с банальными боевыми системами, из сюжета у которых максимум пара фраз перед боем? К сожалению, крупные разработчики без особого энтузиазма смотрят на телефоны, что, в принципе, вполне оправдано. И дело не в технических ограничениях платформы. Просто никто не будет разрабатывать хороший файтинг, чтобы потом продавать его по 3$, тем более рынок мобильных игр рассчитан в основном на казуальщиков, то есть на людей, которые играют на телефоне, максимум чтобы забить время в пятиминутный перекур или во время езды в автобусе. Людям некогда вдумываться в сюжет и проходить огромные уровни, а если бы человек и захотел это сделать, то скорее всего купил бы себе портативную консоль. Но это не значит, что все потеряно. Счастливые облатели смартфонов Nokia с поддержкой нового сервиса N-Gage теперь могут встать в ряды играющих в файтинги. Digital Legends - испанский разработчик, ставший известным именно благодаря своему файтингу ONE, выпущенному в 2005 году на оригинальную N-Gage - теперь радует нас выходом сиквела того шедевра.

Первая часть уже в свои времена ошеломляла графикой. Но ONE был не просто красивым файтингом. Система кастомизации бойца была просто великолепна - для одной только головы было доступно более 30 аксессуаров, которые вы открывали по мере прохождения игры и получения очков. К тому же цвет практически каждого аксессуара можно было менять по своему желанию, так что шанс встретить двух одинаковых бойцов сводился к минимуму. И уже тогда в игре была использована технология Motion Capture, так что плавность движений в сумме с замечательной графикой делали игру невероятно реалистичной. Конечно, игра не была идеальной. Звуковое оформление боя ограничивалось лишь звуками ударов и криками бойцов, ни о какой музыке и речи не шло. Все боссы были одеты из стандартного гардероба, да и никаких спец ударов или, тем более, собственного стиля боя у них не было и в помине. Ко всему прочему, динамичность боя оставляла желать лучшего, а уж по сравнению со "взрослыми" файтингами на консолях, ONE казался невероятно медлительным. При всех этих недостатках, игра была и остается хитом среди играющих в N-Gage, причем вовсе не по причине отсутствия альтернативы.

Анонс сиквела этой игры в 2006 году был настоящим событием. Выход игры не раз переносили, но то, что мы увидели, когда она наконец вышла, оправдало практически все ожидания, оправдало все задержки и заставило многих поверить в то, что новый сервис N-Gage тоже на что-то способен. Если бы ни некоторые узнаваемые черты графики и название, то простой игрок, наверное, не узнал бы в этой игре продолжение оригинального ONE. Конечно же, в первую очередь мы ждали именно ту потрясающую графику, которую десятки раз просматривали в немногочисленных видео геймплея. Графика стала такой, что фанатам DS стало стыдно посмеиваться над производительными силами смартфонов, и даже играющие на PSP с удивлением смотрели на этот проект. ONE стал первой игрой на N-Gage, в которую просили поиграть многие из окружающих, даже те, кто раньше не обращал на мобильные игры внимания, прочно закрепив в голове мысль о том, что за рамки тетрисоподобных аркад игры на телефонах не выходят. В видео о разработке игры продюссеры и программисты не зря с восхищением рассказывали о своих восхитительных результатах и о переработанном движке, об изменениях во всем - от вида меню до системы боя. Действительно, весь стиль оформления игры полностью изменился. Теперь в меню вы всегда видите изображение своего бойца в какой-нибудь из нескольких заранее созданных позиций, на заднем плане вы теперь увидите не скучный фон, а ту арену, на которой в последний раз играли. И, если уж вспомнили об аренах, то грех не отметить, что хоть их и стало почти в два раза меньше, выглядеть они стали куда как лучше, имеют больше деталей, а главное отличие в том, что больше вас не ограничивают невидимыми границами поля боя - на каждой арене можно всегда дойти до края и упереться в стену, контейнер, автомобиль и другие реальные препятствия. Даже при близком рассмотрении все смотрится отлично, квадратность текстур не бросается в глаза, разве что только на одной локации. Также стоит отметить, что на каждой арене учитываются особенности освещения. Борясь с супостатами в Юте, вы заметите оранжевый свет заката на одежде бойцов, а в Доминиканской Республике яркое солнце осветлит одежду, и теней на ней почти не будет видно. Кстати об одежде - она больше не приклеена к телу, теперь многие её детали обрели физику и двигаются именно так, как должны в соответствующей ситуации. Также кроме теней есть блики, которые в небольшой степени проявляются на теле и в большей степени на одежде, особенно на кожаных куртках или ботинках, а также волосах. Однако, например, кровь в игре не появилась, но при ударах отлетает не то пот, не то слюни, а падение сопровождается клубами пыли, что все-таки смотрится очень даже неплохо. Но сиквел ONE имеет в своем арсенале ещё немало эффектности. Думаю, игравшие в перую часть хорошо помнят скучные концовки боя, когда проигравший после очередного, финального удара опускал руки и так стоял, качая головой. Не густо.. Теперь же каждый бой кончается замедленным действием с поворотом камеры, чаще всего показывающей падение проигравшего. Замедленное действие используется ещё и при контр-ударах, но это ещё не все из эффектности. Выполнение захватов также сопровождается сменой пложения камеры. Движения захватов и выполняющихся после этого приемов записаны отдельно для каждого из боссов и группы противников на каждой локации. Думаю, ясно, что в этом плане первая часть уступает своему продолжателю. К тому же, камера теперь трясется почти при каждом ударе. Смотрится все это потрясающе. Единственное, что может резко броситься в глаза, это некоторая непропорциональность девушек в игре, руки и ноги у них подозрительно худоваты для бойцов, а лица, наоборот, напоминают мужские. Вообще это не сильно портит впечатление об игре, хотя и остается некий осадок.

Звуковые улучшения не отстают от визуальных. Появилась музыка в бое, и, хоть она и незамысловатая, некоторые треки даже запоминаются. Состоят они в основном из рок-композиций. После траурной тишины в предыдущей части это становится одним из неоспоримых плюсов. К тому же, музыку даже не хочется выключать, хотя большинство мобильных игр этим страдают. Кстати, звук также зависит от арены, на которой вы играете. Для каждой из них есть своя определенная дорожка, а в подземной парковке Берлина, к примеру, слышится эхо от ударов и остальных звуков.
Но объектом восхищения стали не только доработанные и изрядно улучшенные графика и звук. Конечно, мы все ждали ещё и более динамичных боев, их новых стилей. Динамика возросла. Теперь игра больше напоминает "взрослые" файтинги. Удары проходят с поражающей быстротой, перерывы между ними при близком расстоянии противников друг от друга можно измерить только долями секунды, часто невозможно, не посмотрев на полоски жизни, сразу понять, кто нанес противнику больший урон. Но при этом никаких джанглов по типу Tekken вы не увидите, хотя редакции удалось найти пару читерских ударов, с помощью которых у многих противников можно отнять по половине жизни, не получив особых увечий. Также в системе боя появилась новая фишка - контр-удары. Они позволяют отбить практически любую атаку противника, правда сделать это не всегда удается, ибо выполнение контр-удара заключается в своевременном нажатии кнопки [A] (удар рукой), а если быть точнее, то нажать её надо в тот момент, когда проивник только собирается сделать удар. В первой части ничего подобного и не было. Стоит также заметить, что, по сравнению с оригиналом, управление изменилось до неузнаваемости. Теперь активно используются двойные нажатия по всем четырем направлениям, удерживания, двойные нажатия с удерживанием кнопки в конце и тому подобные действия, путающие ваши пальцы. Хотелось бы посоветовать будущим и нынешним игрокам пройти все тренировки, так как без них с ходу сориентироваться в путанице управления будет сложно. Привычные переключения позиций прямо во время раунда тоже канули в Лету. В замен нам предлагают выбрать один из трех стилей боя в настройке персонажа. Но не пугайтесь, стиль можно сменить при любом подвернувшемся случае, зайдя в меню кастомизации. Но изменения в управлении таят свои подводные камни.. Забудьте о списках комбинаций ударов с чередующимися нажатиями на кнопки ударов и направлений. Теперь вместо этого есть различные одиночные удары и несколько комбинаций по три нажтия двух кнопок. Это может огорчить некоторых знатоков комбо из первой части, но других вариантов у разработчиков не было, ведь Nokia сама сократила максимально возможное количество игровых клавиш всего до двух. С другой стороны, для рядовых игроков, редко вдающихся в подробности, от такого изменения управления ни жарко, ни холодно, ведь пользуются они только простыми ударами по четырем направлениям. Все это в сумме значительно упрощает игровой процесс, прохождение теперь может уложиться в один день, в то время как первую часть пройти за один день можно было только значительно поднабравшись опыта, предварительно пройдя игру раза два-три.

Все персонажи в игре абсолютно новые, никакой связи с первой частью нет, напоминает о ней только ваш учитель в сценических диалогах. Но и в плане персонажей новый ONE в лучшую сторону отличается от предшественника. В отличие от первой части, где абсолютно все противники были одеты из стандартного набора одежды, доступного и вам, в сиквеле боссы наконец обрели индивидуальную внешность, а также свои уникальные удары и приемы, которые вам никогда не выполнить. Внешность боссов вам не скопировать потому, что их костюмы абсолютно уникальны и при этом точно подходят стилю и тематике той арены, которой они соответствуют. У каждого из семи боссов есть своя небольшая история, точнее даже указания на то, чем они занимаются и кто они, а это, в свою очередь, дает адекватную мотивацию их нападения на вас, хотя со времен оригинала диалоги сильно не изменились, изменился лишь их вид - теперь они сопровождаются картинками в стиле комиксов. За боссов нам, как и раньше, поиграть не дадут, вместо этого дают достаточно широкие возможности кастомизации. Но, к сожалению, широкие они только по сравнению с другими файтингами, где есть только выбор из двух-четырех костюмов. По сравнению с первым ONE гардероб невероятно урезан. Больше нет целых костюмов мото-гонщика с шлемом, специальной курткой, штанами и ботинками, полностью исчезли маски, десяток усов, шрамы, пара десятков причесок, мэйк-ап, камуфляж, оставив от себя только солнцезащитные очки. И это только потери аксессуаров для головы. Вмести с ними ушли кучи татуировок, различные перчатки, множество ботинок, штанов, наколенники, налокотники и многое другое, оставив нам скудный набор возможно не самых интересных одежд. Но не стоит сильно расстраиваться, ведь этого вполне достаточно, чтобы сделать своего бойца по-настоящему своим, уникальным. К тому же теперь появилась возможность выбрать вступительные и заключительные движения бойца, то есть те движения, которые он выполняет перед боем и при победе или поражении. В первой части они выбирались для каждого боя случайным образом. Ну и ещё один плюс заключается в том, что теперь вы можете создавать одновременно до шести бойцов, а также менять им имя, хотя в первой части для этого нужно было начать новую игру, потеряв все достижения.

Сингл-составляющая игры представляет нам стандартный набор любого файтинга - есть Story Mode, пройдя который, вы откроете все анимации, одежду и противников, после чего можно начать играть в Versus, набивая очки, которые, кстати, зачисляются по системе Арпада Эло, можно поиграть в Survival, показывая свои способности к выживанию, ну и еще можно заглянуть в режим Training, дабы подучить забытые движения и отточить их. Но ведь компьютерный противник никогда не заменит настоящего, и вот тут на помощь приходит мультиплеер по Bluetooth. Этот режим не имеет отличий по доступным опциям от Versus, но адреналина, азарта и удовольствия он приносит куда как больше, ведь играть вдвоем всегда интересней, особенно в файтинг. Причем плюс ONE именно в том, что разобраться с этой игрой, несмотря на мудреное управление, сможет почти каждый, а значит, вам надо только найти друга со смартфоном Nokia, поддерживащим N-Gage, и посоветовать ему установить эту игру. И я гарантирую, что такое удовольствие, как от игры в ONE по мультиплееру, вы не получите ни от одной другой игры на телефоны и смартфоны. Из онлайновых мультиплеерных возможностей можно отметить только возможность загружать свои очки в N-Gage Арену и смотреть, на каком вы месте по всему миру, по вашей стране и городу.

Да, у ONE есть недостатки, да, он не дотягивает до файтингов на домашних консолях, но его все равно можно сравнивать с ними, а это о чем-то говорит, особенно если учесть, что это игра на телефон. И я ещё раз скажу - этот файтинг на N-Gage лучший, и не потому, что он единственный в своем роде.
Геймплей: 9/10
Графика: 10/10
Звук и Музыка: 9.5/10
Управление: 9/10
ИТОГ: 9.3