|
|
|
Collider 4D (ex-Black Hole)Жанр: FPS/RPGРазработчик: GameplayИздатель: HeroCraftРелиз: 2009Платформа: Java«Я Валерка Селиванов, я потерпевший, мне всё можно!»(с) Из миниатюры «В купе» дуэта Быдло Свершилось, друзья мои. Спустя столько лет, упячка наконец-то упала нам на головы и голактеко теперь действительно в опастносте, ололо! Именно эти восторженные слова всенепременно вы проорёте спустя пару уровней одного из, не побоюсь этого слова, самых прекрасных творений в жанре шутера, что я вообще только видел на мобильных устройствах. Это действительно нечто, пришествие Вельзевула на облако, где до этого гнездились одни лишь ангелы, некоторые из которых, правда, робко обросли чёрными пёрышками, Коллайдер, новый издательский релиз HeroCraft, уже стрельнувшего в этом году громким High Speed, действительно покажет вам, что такое игра. Забудьте всё, что вы видели до этого, в том числе и Египет. Забудьте о предвзятостях, что в шутерах на Яве невозможно сделать проект с по-настоящему сильным сюжетом. Забудьте и о том, что кинематографичности на телефонах нет и быть не может. Забудьте всё, что можете. Потому что Gameplay сотворило Чудо, самое что ни на есть Чудо. А так же самого главного нашего претендента на звание «Игра года». Пожалуй, Коллайдер можно назвать любимчиком нашей редакции – столько положительных постов в её сторону сразу от основных людей журнала не было отродясь, при обсуждении той или иной игры всегда находился тот, кому что-то не нравится, и оценка жестоко снижалась. Первый раз с этим проектом мы встретились ещё в июне, а заодно познакомили вас с маленьким одностраничным превью по версии 0.3, уже тогда немало поразившей меня, Егора и Алексея тонким юмором и поразительной постановкой геймплея и сценарными ходами. Я не раз после этого писал на игровых форумах, что игра, на тот момент носившая имя Black Hole куда интереснее, чем казалось многим, судившим только по скриншотам, мне же в ответ на это кричали о подкупности MTOG и рекламе HeroCraft. Что ж, я промолчал и спорить не стал. После вышел Египет, но даже тогда я долго чесал макушку, ой ли детище NET Lizard станет шутером года, ой ли… С тех пор прошло немало времени, и игра изменилась до неузнаваемости, причём в лучшую сторону. Её отполировали, довели до ума, в некоторых моментах подлили масла в огонь, добавили лоску, и в итоге вышло нечто такое, что натурально берёт за душу и разрывает мозг буквально напополам. Прорыв. Некстген. Светлое будущее. Да, именно эти образы возникали у меня в голове во время написания статьи, так как ощущение от геймплея словами не описать – в это надо играть, играть, ещё раз играть и переигрывать. Это именно то, что разбирают на цитаты и превращается в мемы, то, что западает в душу и вызывает искреннюю улыбку, то, что действительно способно удивить. В Коллайдере самым удивительным образом сочетается отличнейший сюжет, гениальные геймплейные решения и оригинальность, планка которой отныне задрана так высоко, что остальным разработчиком ещё долго придётся искать ходули повыше. В первую очередь я бы лично хотел пожать руку сценаристам – это действительно смешно, это злободневно, это…сделано душой! Сюжет прописан великолепно – каждая мелочь, каждая деталь проработана так, что всем остальным шутерам(да что там, даже многим RPG!), мнящим себя «умными» и рассказывающим якобы «гениальные» истории через брифинг в две строчки, отныне стоит молчать и просто-напросто не писать в рекламе о наличии интересной истории – после Коллайдера вас засмеют и линчуют. Что радует, так это не карикатурность ваших действий – если вам надо сходить в кладовую, что бы взять инструменты для починки вентилятора, то сами возьмите и сходите, а если вам сначала покажется, что это нудно, то позже вы просто захлопаете в ладоши от неописуемого восторга, связанного с первым особо запоминающимся моментом игры, увидев который непроизвольно захочется похлопать. Оценить сценарный и кинематографический размах детища Gameplay можно сразу из той же обговариваемой мной кат-сцены, которыми игра просто напичкана. Опасная ситуация – вы сумели предугадать появление сектантов благодаря острому ощущению дежа-вю(отдельное мерси за эффект головокружения) и юркнуть в ту самую подсобку, в которой брали инструменты из шкафа. Вооружённые автоматами люди, явно настроенные отнюдь не дружелюбно зачем-то хотят попасть в ту же подсобку, что и вы и довольно живо и беззаботно переговариваются прямо перед входом в помещение, то нам живо демонстрирует камера. Выяснив, что ключей всё-таки нет, один из них удаляется к расстрелянной страже, что бы осмотреть их тела, второй остаётся караулить у двери. Чак, ваш протеже, День Рождения которого собрались сегодня вечером праздновать его товарищи, начинает в отчаянии метаться по подсобке – уж если войдут, то всенепременно схватят, как это ему уже виделось ранее. Куда бежать? Неясно. И тут игрок вспоминает про тот самый шкаф, из которого вы доставали инструменты, а заодно и про точно такой же, но пустой, находящийся рядом, как раз под ваш рост. Недолго думая, игрок прячется там, и как раз вовремя – ровно в тот же момент в подсобке появляются двое сектантов с оружием наперевес. Самое интересное, за событиями игры в этот момент мы по-прежнему наблюдаем из тёмного шкафа, свет в который попадает только через вентиляционные устройства – три полосочки на уровне глаз. Один из захватчиков направляется к противоположной стене, производит некоторые манипуляции и исчезает в открывшемся проёме. Второй же, словно что-то услышав, останавливается у шкафа и подходит поближе. Когда вы начинаете думать, что всё – сейчас будет кулачный бой(у вас всё ещё нет никакого оружия, хотя это уже третий уровень игры), как он от вас отворачивается, и сектанты вскоре удаляются. ![Collider 4D [ 9,5 баллов ] Collider 4D [ 9,5 баллов ]](http://mtog.ru/uploads/posts/2009-10/1256155291_4.png) И сцен, подобных этой, по игре разбросано на каждом шагу, чего только стоят попытки Чака сбежать из заключения через вентиляцию в туалете – подобные, казалось бы, мелочи, вовсе не являются пустым геймплеем, а наоборот создают особое настроение и подклеивают плёнки в кинематографичность. Юмор игры это отдельный критерий. Коллайдер совершенно бессовестным образом высмеивает множество устоявшихся рамок и просто нашу с вами повседневную жизнь. Спецназ 3D, Египет 3D, Бла-Бла-Бла Три Де – авторы высмеивают даже эту довольно глупую привычку в название игры ставить обязательное 3D, будто это сделает этот проект лучше, тогда вот вам, мы будем 4D! Явная усмешка прослеживается и с монтировкой и учёными – не напоминает ли вам это тот самый Half Life и этот вечный инструмент в руках неувядающего Фримэна, м? Или вот вам – имена учёных явно американские: Чак, Кенни и т.д., и вдруг единственным выжившым становится некто…Анатолий, который настолько умён и бородат, что спрятавшись в шкафу, в полной темноте, запросто перепрошивает винтовку, работа которой строится по принципу «свой-чужой», уж не намёк ли это на знаменитый Интернет-мем про УГ, упячку и Онотоле? Да и сама тема коллайдера давно стала мемом, уж сколько про него говорили в своё время! Да чего стоит одно выражение «ну, думаю система вентиляции устроена не сложнее коллайдера!». Я вам говорю, друзья, эту игру уж точно разберут на цитаты, иначе и быть не может. Поразительное свойство этого шутера состоит в том, что каждый уровень нас удивляют, на новом этапе мы обязательно встретим что-нибудь новее и чрезвычайно интересное. И если первые три подглавы нас развлекали и вводили в суть дела, то на четвёртом нам уже предстоит приступить к святой обязанности любого проекта со стрельбой во главе угла – убивать. Нет, не обязательно стрелять. Оказывается, нам ещё не всё показали из того, как можно реализовать бой холодным оружием, а уж здесь он сделан так, что с подобной системой боя мы действительно встретимся впервые. Подойдя поближе к сектантам и замахнувшись монтировкой, начнётся миниигра. Самая простая, но так сильно разбавляющая обычный геймплей, и так отличающаяся от пресловутого постоянного нажимания на огонь, что это действительно удивляет, интригует и нисколько не надоедает. Состоит миниигра в том, что на полоске вверху экрана расположены три маленькие зелёные зоны. Как только вы нажмёте на пять, ползунок из левого края стремительно поползёт вправо, а вы должны будете успеть кликнуть на клавишу в то время как ползунок будет «проезжать» мимо этой зоны. Если вы промахнётесь ещё перед первой зоной, то урона не нанесёте абсолютно никакого, если перед второй, ущерб противнику выйдет минимальный, если перед третьей – средний, ну а уж коли правильно среагируете на всё, то нанесёте смертельный удар, и враг больше не сможет встать. Помимо огнестрельного оружия в игре присутствует нечто вроде плазмидов из Bioshock – один из первых вы найдёте после боя с сектантом в плаще, бой с которым лично мне показался чрезвычайно интересным. Этот бойкий паренёк в капюшоне ловко колдует огненные шары, от которых вы должны стрейфиться, вызывает из-под земли шипы, так похожие на отростки самого Вельзевула(который, к слову, в игре нарисован действительно грандиозно), которыми ранит вас и залечивает себя, а так же время от времени рикошетит пули. Разобравшись с сектантом, вы видите книгу, открыв которую читаете заклинание. После этих нехитрых манипуляций вы приобретаете замечательную способность рикошетить пули в самих врагов банальным нажатием левого софта. Непривычно, не так ли? Ругать Коллайдер не за что. Почти. Извините, но это «почти» лишило возможности уважаемых Gameplay стать первыми 10-бальниками в нашем журнале… Извините, но мы все сами довольно расстроены этим – вы создали первую игру, которой действительно без зазрения совести можно было бы поставить столь высокую оценку. Но… Не вышло. За графику, к сожалению, вас мало кто похвалит. Да, местами она выглядит грандиозно – прорисовке Вельзевула позавидовали бы сами китайцы и французы из Gameloft, но в целом Египет 3D выглядит куда фотореалистичнее и инновационнее в плане картинки и графического движка, но это, пожалуй, единственное, в чём он моет опередить этот замечательный проект, почти что схвативший звезду в 10 баллов. В Коллайдер необходимо играть всем до одного, такие проекты на мобильные выходят едва ли не раз в пять лет. Это лучшее, что случилось с игровым миром в рамках Явы за всё время самого существования платформы, это именно то, о чём я вздыхал на протяжении всех моих предыдущих статей о шутерах, это игра-мечта с с одним лишь минусом, отделяющим её от статуса идеала. Это монстр, пришедший на арену, который порвёт не только всех соперников, но и самих зрителей. Редакция MTOG желает удачи Gameplay в любом из их последующих проектов, лично нам кажется, что будущее шутеров стоит именно за этими ребятами. Они показали, как надо делать. Надеюсь, остальные разработчики тоже это поймут. Поймут вместе с тем, что мы от них ждём. P.S. К сожалению, к нам в редакцию на момент выхода журнала попала версия без звука, так что предоставляем оценить этот критерий вам самим. Геймплей: 10Графика: 8Драйв: 10Управление: 10Общая оценка: 9,5Автор: Максим FaLLOuT_mAn_))) Иванов
|
|
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Другие новости по теме:
Stranded 2 [9 баллов]Heroes of War: NanowarriorAssassin's Creed 2 [9,0 баллов]Revival 2 [9 баллов]3D Резня [9 баллов]
|
|
__Просмотров: 2053 __Дата: 16 октября 2009__Комментарии: 38__ |
| #1 написал: 19Xardas91 (17 октября 2009 12:04) | 

Группа: Посетители Регистрация: 26.02.2009
| Оценка за графику - отнюдь не 8, а где-то 5-6. И не стоит говорить - что главное в игре - геймплей. Графика имеет не меньшее значение. Поиграем, посмотрим. Но все равно для меня Египет - лучший пока в году шутер. | | | #2 написал: )rayman( (17 октября 2009 12:15) | 

Группа: Администраторы Регистрация: 12.02.2009
| Египет это 3д шутер, а это псевдо 3д
--------------------
| | | #3 написал: DAN22 (17 октября 2009 13:38) | 

Группа: Посетители Регистрация: 27.07.2009
| Всётакие я думаю настоящее 3D как в египте лучше чем ЭТО | | | #4 написал: DoG_OG (17 октября 2009 14:12) | | | | #5 написал: hitan (17 октября 2009 14:16) | 

Группа: Посетители Регистрация: 18.05.2009
| Графика 8 - это что-то типа поблажки за инновационный геймплей? Видимо оценка завышена под впечатлением от геймплея (и за отсуцтвие звука), не очень объективно. И ещё, демка на моём N73 страшно тормозит, интересно почему? Это достаточно мощный и не плохой телефон. Ах, да! Наверное, геймплей много ресурсов требует. | | | #6 написал: DoG_OG (17 октября 2009 14:20) | 

Группа: Посетители Регистрация: 1.10.2009
| Это тест-версия, ничего странного, что она тормозит даже на сильных телах. Вот у меня на с40 всё летает  А геймплей в самом деле на 10, я когда играл забыл про графику и то что звука нет  Скорей бы вышла, уж очень хороша.. | | | #7 написал: Элек3х (17 октября 2009 15:49) | 

Группа: Посетители Регистрация: 12.04.2009
| Ну это ж таки РПГ, а Египет - ФПС. Хотя в превью написано, что коллайдер - и то, и то. Увидим)
--------------------
Да прибудут с нами игры... | | | #8 написал: Galamar (17 октября 2009 23:48) | 

Группа: Посетители Регистрация: 2.09.2009
| Игра должна быть интересной! 
--------------------
Sony Ericsson Forever!!! | | | #9 написал: DarkCyLLIKa (18 октября 2009 14:11) | 

Группа: Посетители Регистрация: 18.10.2009
| Игра Must Heav! | | | #10 написал: markf (19 октября 2009 08:25) | | | | #11 написал: Moredhel (19 октября 2009 14:28) | 

Группа: Представитель HeroCraft Регистрация: 1.04.2009
| 4D - это 3 измерения + время :) Там сюжет основан на временных петлях. | | | #12 написал: Chikos (19 октября 2009 14:47) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| Кстати, в обзор закрались скриншоты низкого разрешения для слабых моделей телефонов. Так что к графике будет ещё один небольшой плюсик. | | | #13 написал: Eliminator (19 октября 2009 16:22) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| Поиграл в демку, ниче так. Есть только два огромных минуса - система боя (пули летят крайне медленно, я бегаю быстрее их) и графика (пора завязывать с псевдо 3д ^_^). | | | #14 написал: ed95 (19 октября 2009 17:49) | | | | #15 написал: Alex (19 октября 2009 18:10) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| Да что тут говорить, графика не 8 а 4-5 мах. можно дать! Сразу видно, что статью кто-то писал, пытаясь сравнить с 3D игрой, а она по внешнему виду просто не какая :( Уверен, что со мной многие тут согласятся! Нужны нам зрелища, а не квадратики и движек 3 летней давности ;) играл в игру на N73 играть не возможно! Как же так, тормозит на таком телефоне Смарте! тут же загрузил Египет 3D и у меня она ЛЕТАЕТ!!! Господа разработчики, нельзя демку в таком сыром виде давать, в кот. играть не возможно! Позор!!! Скажите, а такое кто пишет? Просто ПИАРИЩЕ такое ))) Я играл уже в демо версию игры и могу сказать одно, игра хорошая, Но далеко не стоит того, о чем тут пишут и расхваливают ее. ВИДНО, ЧТО ТУТ ВСЯ ЗАКАЗУХА, ЖУРНАЛ СТАНОВИТСЯ ИЗ-ЗА ЭТОГО УЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНЫМ ПЕЧАТАЯ НА СВОИХ СТРАНИЦАХ ТАКИЕ ЭПИГРАФЫ И ЯВНУЮ ЛИПУ! >HeroCraft, уже стрельнувшего в этом году громким High Speed, >действительно покажет вам, что такое игра. Забудьте всё, что вы >видели до этого, в том числе и Египет. Забудьте о предвзятостях, что в >шутерах на Яве невозможно сделать проект с по-настоящему сильным >сюжетом. Забудьте и о том, что кинематографичности на телефонах нет >и быть не может. Забудьте всё, что можете. Потому что Gameplay >сотворило Чудо, самое что ни на есть Чудо. А так же самого главного >нашего претендента на звание «Игра года». ой, кто-то стравнивает РПЖ с Египтом смешно аж.. Очень сомеваюсь что игра не то что бы перепрыгнит, а даже станет на ниже ступень с Египтом тем же или Спецназ 3D (я его уже 3-ий раз переигрываю). Видно сразу необъективность статьи. Скриншоты из игры 5-6 баллов макимум  | | | #16 написал: DoG_OG (20 октября 2009 13:24) | 

Группа: Посетители Регистрация: 1.10.2009
| Alex, ой, кто-то называет коллайдер "РПЖ"  смешно аж..  Конечно, элементы рпг присутсвуют, но это всё же шутер. Сразу видно, человек даже не поиграл толком, а пытается делать выводы. Тем более это тест-версия, разумеется она сырая ещё и не у всех нормально работает, а ты хотел чего-то другого? Игра даже не вышла ещё, а ты возмущаешься  Перечитай ещё раз свой бред, возможно поймёшь причину моего несогласия  | | | #17 написал: ed95 (20 октября 2009 15:06) | | | | #18 написал: Moredhel (20 октября 2009 16:51) | 

Группа: Представитель HeroCraft Регистрация: 1.04.2009
| Господа, учтите что на скриншотах графика НИЗКОГО качества. В меню выставляется ВЫСОКОЕ - пропадают квадратики и т.д.! | | | #19 написал: Eliminator (20 октября 2009 17:19) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| Ппц ниче не пропадают они. >_< Графа 2006 года. УЖ0с | | | #20 написал: Джакс (20 октября 2009 18:08) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| Если я оценил графику на 8 бллов, то так оно и есть. Скриншоты, во-первых, почему-то с малого разрешения телефонов(слабых), во-вторых, графика явно не на высоко стоит, вживую всё смотрится кудааа лучше и интереснее. Это раз, во-вторых - в игре есть настоящие 3D объекты-обратите внимания при игре на двиан в комнате главы, где вы пойдёте в туалет. В-третьих, прорисовка боссов замчеательна-Вельзевул(к-ый на скрине справа) очень внушителен, но на слабых телефонах, видимо, всё будет выглядить устрашающе) И это не пиар, это действительно моё впечатление от игры. Во-первых, хрена вы судите по тесту/демке, я в статье уже писал, что впечатление от игры получается только посл её ПОЛНОГО прохождения, или хотя бы 5-6 уровней. Прошу больше не постить не подкреплённую вескими указаниями или фактами на ошибки сообщений. | | | #21 написал: Eliminator (20 октября 2009 19:28) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| Графика не относится к общему впечатлению. Логики в твоих словах - ноль. В тест версии ясно видно графику давно минувших дней. И в полной она не лучше, ну никак. | | | #22 написал: Джакс (20 октября 2009 20:51) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| В своих словах, уважаемый, я предоставил достаточно логики. Графика именно к этому и относится. Ещё одно подобное высказывание о моей нелогичности и т.д., и бан без анбана по Ай Пи. Я бы уже его бы выдал, но мне лень логиниться. | | | #23 написал: Inos (20 октября 2009 22:47) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| То, что статья заказная, к сожалению, видно невооруженным глазом. То что в каждом человеке, занимающимся проектом, теоретически способом приносить прибыль, рано или поздно просыпается "маленький алчный коммерсант" тоже известно каждому. Равно как и то, что такое желание идет отнюдь не на пользу творческому таланту автора. Но денюжку можно по разному получить. Можно, за свой честный труд в виде платы за объективное мнение объективного журнала, а можно и за заказные статьи, да. До первого типа журнал таки еще не дорос, а вот второй редакции пришелся по нраву. Ну да это лирика. Что до самой игры, то она действительно хороша. Конечно не настолько, как описывает falloutman, но хороша. Пререлизная демка доставляет, при чем не слабо, стилизация под doom rpg тоже. Собственно как и сюжет, как и все остальное, исключая управление. Но с одной лишь оговоркой. Это не ново. Атмосферных игр на ява более чем достаточно. Это тот де doom rpg, orc and elves, и даже solarola. И катсцены тоже не изобретение herocraft. Просто хорошая игра, доказывающая, что русские могут не хуже. Но не более | | | #24 написал: FaLLOuT_mAn_))) (21 октября 2009 17:07) | 

Группа: Администраторы Регистрация: 7.04.2009
| Предупреждал. Оскорблений и бреда не потерплю. Кому интересно побаловаться и попрактиковаться во взломе - ловите АйПи уважаемого Eliminator 80.239.242.21
--------------------
Чем больше вы пишите,что вам не нравятся мои статьи-тем больше я их пишу)) | | | #25 написал: tikkirey (21 октября 2009 19:17) | 

Группа: Посетители Регистрация: 9.03.2009
| Охота поиграть! А то такие споры) а я даже не могу поделится впечатлениями
--------------------
Это викодин. Он мой. Вам нельзя... | | | #26 написал: Веталь (21 октября 2009 19:43) | 

Группа: Гости Регистрация: --
| Да качество 2006 года! Это факт! игра MEAT 2 EAT - по графике такая же самая как и это, но выглядит покруче! Видно сразу, что хвалебные речи заказные :( Играть в нее больше не буду!
>Господа, учтите что на скриншотах графика НИЗКОГО качества. В меню >выставляется ВЫСОКОЕ - пропадают квадратики и т.д.!
Я с тобой полностью согласен! Написал четко и точно, тем более кто играл в игру поймет, что тут на MTOGE еще пару месяцев и журнал станет иметь у всех на устах 100% мнение, о том что он не интересен и ЗАКАЗНОЙ НА 100% Очень печально, если авторы журнала да и сам он, так же скоро уйдет, как и все другие до них в некуда... :( А это так же и будет, как уже видно, если идет одна заказуха
>#23 написал: Inos (Вчера, 22:47) >То, что статья заказная, к сожалению, видно невооруженным глазом. То что в каждом > человеке, занимающимся проектом, теоретически способом приносить прибыль, рано >или поздно просыпается "маленький алчный коммерсант" тоже известно каждому. Равно >как и то, что такое желание идет отнюдь не на пользу творческому таланту автора. Но >денюжку можно по разному получить. > Можно, за свой честный труд в виде платы за объективное мнение объективного журнала, а можно и за заказные статьи, да. До первого типа журнал таки еще не дорос, а вот второй редакции пришелся по нраву
| | | #27 написал: )rayman( (22 октября 2009 00:04) | 

Группа: Администраторы Регистрация: 12.02.2009
| Поставил графику высокого качества.
ЗЫ: Ещё кто из посетителей напишет, что нас подкупают - бан на неделю
--------------------
| | | #28 написал: FaLLOuT_mAn_))) (22 октября 2009 10:23) | 

Группа: Администраторы Регистрация: 7.04.2009
| Ну вот теперь посмотрите на Вельзевула. И это при том, что он ещё вас ручищами своими так и норовит заграбастать+огни преисподней пускает, выглядит безумно зрелищно, так что графика на 8, не ниже. Насчёт остального претензий вроде не было. Геймплей заслуживает даже больше 10ки. Рэй, да забей ты на них, пусть пишут. Потом просто поймут, что жестоко ошибались как на наш счёт, так и на счёт самого Коллайдера. Самые вежливые или с совестью ещё и извинятся. Eliminator - у*бок, слушай сюда. Даже моя девушка, которая довольно далека от мира игр отписала по твоему поводу следующее: [gеnеrаllу] (17:27:21 21/10/2009) Графика-не графика...В сущности, КАК могло сложится впечатление от игры, если не устраивает графика, которая составляет ой какую важную часть игрового процесса?
[gеnеrаllу] (17:27:36 21/10/2009) Я ничего в этом не смыслю, но всё же мне не понятно чем он думал
--------------------
Чем больше вы пишите,что вам не нравятся мои статьи-тем больше я их пишу)) | | | #29 написал: qwertyp (23 октября 2009 17:06) | 

Группа: Посетители Регистрация: 28.07.2009
| Не надо тут писать плохие комментарии в сторону Fallout mana, а то он обидется и не будет писать статьи Я недавно играл в демо версию игры( все было на максимальных настройках) и игра мне очень сильно понравилась из за своего отличного сюжета и продуманного гемплея, но единственная не положительная характеристика игры это как все тут писали графика ну и звук еще( его в игре вообще нет  ) Но игру я не так сильно жду как клона от нет лизарда | | | #30 написал: SeveN (25 октября 2009 10:22) | 

Группа: Посетители Регистрация: 25.10.2009
| Откуда вы берете демки? Вам сам разваботчик их предоставляет? Если же они свободно распостраняются, то плиз ссылочку кинте, оч охота игру посмотреть | |
|
Информация
|
 |
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |
|
|
|